resumen del video de augaroma

primero que nada el video sigue aun en proceso de traduccion

PROTOTIPO DE DOFUS CUBE, EL JUEGO DE MESA: PRIMER VISTAZO


Tot asistió a finales de Febrero al festival de juegos de Cannes, donde los asistentes pudieron probar el primer prototipo del juego de mesa de Dofus Cube. Tot iba a realizar un vídeo mostrando y explicando las reglas del juego de mesa, que serán las mismas que las del juego online en 1vs1. Sin embargo Augaroma, una de las asistentes al festival, se le ha adelantado y Tot ha compartido el vídeo diciendo que explica todo lo necesario y ya no tendrá que hacerlo. 




En este prototipo los dos personajes jugables, o "héroes", eran un Xelor y un Zurcarak. El tablero de juego es de 6x6 casillas y cada jugador pone a su héroe en esquinas opuestas del tablero. Aunque en el vídeo se puede observar que usan figuras Krosmaster, el juego final usará otras figuras, del tamaño de una Amiibo, con una estética más similar a la de la serie Wakfu. Al principio del artículo podéis observar las figuras prototipo que crearon para la ocasión, pero no pudieron usar por ser demasiado frágiles.
El héroe es la pieza más importante de Dofus Cube, ya que el objetivo principal es derrotar al héroe del oponente y mantener al tuyo en vida. En efecto, la partida acaba cuando un héroe sea derrotado, aunque haya compañeros en el campo.


Todos los personajes poseen una Carta de Habilidades que muestran sus características. Sin embargo los héroes poseen Cartas de Habilidades más grandes, como se puede observar en la imagen más arriba.
En las Cartas de Habilidades encontramos los Puntos de Vida en la esquina superior derecha, y los Puntos de Ataque y Alcance del ataque gratuito en la esquina superior izquierda. En caso de no haber Alcance, el ataque es a cuerpo a cuerpo. En la parte inferior de la carta, están las Habilidades.
Habitualmente las Cartas de Habilidades sólo tienen una habilidad, aunque puede tener más de un efecto. Sin embargo, las cartas de los héroes poseen dos tipos de habilidad:
-Una Habilidad de Ataque que se aplica a su ataque gratuito. En el caso del Xelor, "+2 de daño por Sinistro aliado en juego" y en el caso del Zurcarak "+1 de daño por aliado adyacente".
-Una Habilidad "propia" más única. Éstas habilidades tienen un nombre especial e introducen mecánicas propias a la clase. En el caso del Xelor es "Reserva de PA", que como en Krosmaga te permite guardar PAs para usar más tarde. En el caso del Zurcarak es "Dado del Maestro", que consiste en lanzar un dado en tu turno: inflige 2 de daño al héroe Zurcarak si sale un 1, o roba una carta si sale un 6.
Podéis observar que el Zurcarak posee tanto un ataque gratuito con daño aleatorio (un dado de 6 caras), como una habilidad aleatoria. Ankama plantea, por el momento, que el Zurcarak sea la única clase con una mecánica centrada en el azar, y requiera de lanzar muchos dados para definir sus acciones.

El ataque gratuito que se ha mencionado varias veces anteriormente ya fue introducido en artículos anteriores. Se trata de un ataque que se puede realizar una sola vez por turno, pero que a cambio no cuesta ningún PA. Todos los personajes del juego pueden realizar un ataque gratuito por turno, sin embargo el alcance es fijo. Es decir, si el alcance de un ataque es 2 o más, no se puede usar a cuerpo a cuerpo.
Se puede también observar que las Cartas de Habilidades no poseen PMs. En efecto, todos los personajes del juego poseen exactamente 2PM, a no ser que su habilidad indique lo contrario, como es el caso de la invocación "Miaumiau" que posee 3PM. Además, en Dofus Cube no existirán mecánicas de Esquiva ni de Placaje.
Y el último pero desde luego no menos importante punto sobre los ataques gratuitos, es que se efectúan a la vez que el movimiento y acaban el turno del personaje, que no del jugador. El turno del jugador comprende los movimientos de todos sus personajes en juego, así como el uso de sus hechizos de los cuales hablaremos más tarde. Sin embargo, una vez usado un personaje para moverse o usar su ataque gratuito, éste personaje ya no puede usarse más hasta el siguiente turno. Por ejemplo, si un personaje con un ataque gratuito de alcance 2 se mueve una casilla para poder atacar, ya no puede aprovechar el PM restante y alejarse o acercarse más del enemigo.



Pasamos ahora a la Baraja o Deck. Cada jugador dispone de una baraja de 9 cartas o Hechizos boca abajo. Cada jugador comienza con 4 hechizos en la mano. Al principio de cada turno, el jugador roba la carta superior de la baraja, y cada vez que usa un hechizo éste pasa al fondo de la misma. Siguiendo ese patrón, tras unos turnos es posible deducir el orden en el que se encuentran tus hechizos o incluso los del contrincante.
Los hechizos pueden usarse en cualquier momento del turno del jugador correspondiente.
Cada jugador posee 6PAs que se regeneran al principio de su turno, simbolizados por 6 cubos azules físicos. Éstos PAs permiten usar sus hechizos, cuyo coste se encuentra en la esquina superior izquierda de la carta. Los hechizos pueden usarse en cualquier momento de tu turno, ya sea antes o después de haber movido a tu héroe, compañeros o invocaciones. Los hechizos pueden tener efectos muy variados, como dañar, dar armadura, desplazar al personaje, invocar, etc.
Los hechizos también pueden tener sinergia con el héroe, como es el caso de los Sinistros y el héroe Xelor ya anteriormente presentado: por cada Sinistro en juego, el Xelor hace más daño. Sin embargo algunas invocaciones pueden estar limitadas, como los Sinistros limitados a 3 en el campo, mientras que otras como el Miaumiau son ilimitadas.


En la esquina superior derecha de la carta se puede observar en cambio los Puntos Elementales que otorga usar el hechizo. Estos puntos elementales se simbolizan por cubos dorados físicos y se sitúan en el Indicador Elemental, separado en cuatro elementos.
También es posible obtener puntos elementales a partir de las habilidades de ciertos Compañeros, como Amalia que otorga 2 puntos elementales de Tierra al atacar.
Éstos puntos elementales tienen diferentes usos, como bufar un hechizo o realizar acciones suplementarias. Por ejemplo, en el caso del Xelor, ciertas cartas infligían más daño si tenías varios puntos elementales de Agua


Sin embargo, el uso más importante de los puntos elementales es invocar Compañeros. Cada jugador tiene a su disposición 4 Compañeros. Para poder ponerlos en el tablero, tiene que gastar una cierta cantidad de Puntos Elementales que se puede encontrar en la esquina superior izquierda de la Carta de Habilidades del compañero. Además, cada Compañero tiene sus propias habilidades que pueden afectar incluso a cómo se invocan o a tu baraja.
Por ejemplo Yugo tiene un coste de 3 puntos elementales de Aire y dos de Tierra. Además, al ser invocado añade una carta "Portal Selatrop" a tu mano.
Los Compañeros pueden ser invocados en cualquier momento del turno del jugador, igual que los hechizos, aunque sólo pueden ser invocados en una casilla adyacente al héroe, a no ser que su efecto diga lo contrario. Por ejemplo el Compañero Remington tiene una habilidad que le permite ser invocado hasta dos casillas de distancia respecto al héroe.

Es importante entonces usar bien sus hechizos para poder obtener el máximo número de puntos elementales posibles cuanto antes, y poder así invocar a sus Compañeros. Sin embargo, hay que tener cuidado, ya que al contrario que una invocación, si los puntos de vida de un Compañero son reducidos a 0, no puede volver a ser invocado. Además, es importante escoger bien unos Compañeros que posean una sinergia con los hechizos de la baraja, ya que si por ejemplo usas una baraja tri-elemental de Agua, Fuego y Tierra, será casi imposible invocar un Compañero que requiera puntos elementales de Aire.

Recordemos que el juego de mesa recibirá un kickstarter en Octubre o Noviembre, junto con la salida de la primera Alfa del juego online.

esta nota es de uelman, cuando termine de traducir el video la retiro pero por mientras al cesar lo que es del cesar

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